녹화 도구는 플레이하는 동안 켜져 있어야 합니다. 클라우드 클리퍼는 업로드를 원합니다. GLworm은 드라이브에 이미 있는 Valorant 녹화를 플레이가 끝난 뒤에 살펴봅니다. 업로드도 없고, 플레이 중에 돌아가는 것도 없습니다.
GLworm은 클라우드 클리퍼가 아닙니다. 업로드 단계도, 처리 대기열도, 다른 사람 서버에 있는 라이브러리도 없습니다.
감지, 자르기, 합치기, 내보내기가 모두 내 PC에서 실행됩니다. 영상이 컴퓨터 밖으로 나가는 일은 없습니다.
로그인은 한 번이면 됩니다. 그 후 네트워크는 선택 사항이며, GLworm은 계정, 플랜, Store 업데이트를 위해서만 온라인에 연결됩니다.
모든 작업은 새 파일로 저장됩니다. 넣었던 녹화는 그대로의 모습으로 남습니다.
직접 고른 폴더에, 내 드라이브에 저장됩니다. 접근 권한을 잃을 클라우드 라이브러리 같은 것은 없습니다.
가격은 일부만 말해 줍니다. Medal도 Outplayed도 시작은 무료입니다. 다른 것은 거기까지 가는 비용입니다. 플레이 내내 무언가를 돌리거나, 녹화를 다른 곳으로 보내 찾게 하거나. GLworm은 둘 다 필요 없습니다.
FragCut에는 무료 플랜이 아예 없어, 무료 플랜 관련 2개 항목은 '아니요' 대신 N/A로 표시했습니다. 2026년 8월 22일에 각 업체의 공식 페이지에서 확인했습니다.
범용 녹화 프로그램도 범용 편집기도 아닌, 사람들이 실제로 대신 선택하는 도구들입니다.
지원하는 게임에서 플레이 중에 상주하며 무언가를 감지하는 순간 클립을 저장합니다. 이미 가진 녹화를 끌어다 놓거나 OBS 폴더를 지정해 직접 트리밍할 수도 있습니다. 하지만 Medal이 그 파일 안을 살펴보는 일은 없습니다. 감지는 라이브에서만 일어나기 때문입니다. 클립은 게시하지 않는 한 PC에 남습니다. 무료 플랜에는 광고가 있습니다.
Overwolf의 클립 도구입니다. 아는 타이틀에서 플레이 중에 녹화와 클립 생성을 대신해 줍니다. Medal과 같은 라이브 전용 한계가 있어, 함께하지 않았던 녹화를 되짚는 일은 없습니다. 무료 등급은 계정이 필요하고, 광고가 표시되며, 업로드는 3개월만 보관됩니다. 설정에서 캡처 워터마크는 끌 수 있지만, 편집기에서 내보낸 것에는 구독 전까지 워터마크가 남습니다.
Twitch나 YouTube 계정을 연결하거나 녹화를 업로드하면 몇 분 뒤 서버가 클립을 돌려보냅니다. 이미 가진 영상에서도 분명 작동합니다. 다만 그 영상을 넘겨야 합니다. 무료 클립은 워터마크가 붙고, 해상도가 낮으며, 개수 제한이 있고, 2주 정도 뒤에 삭제됩니다.
Valorant 전용으로 만들어져 여기서 GLworm과 가장 가까운 도구지만, 모든 프레임이 먼저 상대 서버로 갑니다. 파일을 업로드하거나 Twitch 링크를 붙여 넣고 기다리는 방식입니다. 무료 플랜은 아예 없고, 입문 플랜은 월 30클립까지입니다.
플레이 중에 킬 사운드를 듣고 그 전후의 짧은 클립을 저장합니다. Twitch, YouTube, Kick 링크로 녹화를 처리할 수도 있지만 이미 게시한 것만 가능하고, 만들어진 클립은 모두 온라인 갤러리에 들어갑니다. 완전한 오프라인 옵션은 없습니다.
결국 발견이 언제 일어나느냐의 문제입니다. Medal과 Outplayed는 실행 중인 게임에서 라이브로 순간을 찾기 때문에, 플레이 전에 설치되어 깨어 있어야 합니다. 지난달 녹화를 건네면 손에 남는 것은 수동 트리머뿐입니다. Eklipse, FragCut, AssistantGG는 완성된 녹화를 처리하지만, 그 녹화가 상대 서버에 올라간 뒤의 일입니다. GLworm만이 두 가지 모두를 당신 쪽에서 해냅니다. 무엇으로 만들었든 드라이브에 이미 있는 Valorant 녹화를 열고, 파일이 컴퓨터를 떠나지 않은 채 킬과 라운드를 찾아냅니다. Powder도 한때 같은 방식으로 작동했고, 어디에서도 GLworm에 가장 가까운 존재였습니다. 그 팀은 2026년 7월에 서비스를 종료하고 모든 구독을 취소했습니다.
감지는 현재 Valorant만 지원하고, GLworm은 Windows에서만 실행됩니다. 그 외의 항목은 어느 쪽이든 그대로입니다. 무료 도구도, 로컬 처리도.
표를 본 뒤에 실제로 나오는 질문들.
작동하는 시점이 다르기 때문입니다. Medal은 플레이하는 동안 그 자리에 있어야 합니다. 라이브 경기를 지켜보다 순간을 그때그때 저장합니다. GLworm은 그 후에, 완성된 녹화 위에서 작동하므로 파일을 무엇이 만들었는지, 당시에 무언가가 지켜보고 있었는지는 상관없습니다. Medal은 오래된 녹화를 보관하고 직접 트리밍하게는 해 주지만, 그 안을 뒤져 킬을 찾아 주지는 않습니다. 둘 다 쓰는 사람도 많습니다. 캡처는 Medal, 녹화를 되짚는 것은 GLworm.
처음 로그인할 때만입니다. 그 후 네트워크는 선택 사항입니다. 순간 찾기, 자르기, 합치기, 내보내기는 모두 내 PC에서 실행됩니다. Eklipse, FragCut, AssistantGG는 무엇을 하든 먼저 녹화가 그들의 서버에 있어야 하고, Medal과 Outplayed는 로컬에 보관하지만 플레이 중에 실행 중이어야 합니다.
네. 내 PC에서 실행되므로 잴 것이 없습니다. 크레딧도, 월별 분량 상한도, “추가 처리”를 위한 상위 등급도 없습니다. 언제든 해지할 수 있습니다.
어떤 플랜에서도 둘 다 없습니다. 클립에 남는 유일한 표시는 편집기에서 직접 붙이기로 한 스티커뿐이고, 앱 어디에도 광고가 나온 적이 없습니다. Medal과 Outplayed는 무료 등급에 광고를 싣고 제거를 판매하며, Eklipse와 Outplayed는 무료 내보내기에 워터마크를 넣습니다.
현재 GLworm이 킬과 라운드를 스스로 찾아낼 만큼 깊이 읽는 게임이 그 하나뿐이기 때문입니다. 다른 모든 게임에도 전체 도구 상자가 있습니다. 자르기, 합치기, 텍스트와 스티커, 세로 내보내기. 자동 발견만 없을 뿐입니다.
사라지는 것은 없습니다. 이미 만든 클립, 사운드, 스티커는 모두 당신의 것이고 계속 쓸 수 있습니다. 플랜이 멈추는 것은 앞으로의 새 자동 발견, Workshop, 일괄 정리, 그리고 여러 클립으로 새 클립을 구성하는 편집기 도구 2가지뿐입니다.
네. 무엇을 플레이하든 앱은 영원히 무료이고 시간 제한도 없습니다. GLworm이 순간을 찾아 주는 대신 직접 자르고, 정리하고, 내보내면 됩니다.
드라이브에 이미 있는 Valorant 녹화를 GLworm에 지정하기만 하면 됩니다.
DirectX 12 GPU는 필수가 아니지만, 감지를 빠르게 만드는 것은 GPU입니다.