録画ツールはプレイ中に常駐が必要です。クラウド型はアップロードを求めます。GLwormはドライブにすでにあるValorantの録画を、プレイが終わってから読みます。プレイを見つけるためのアップロードなし、プレイ中の常駐なし。クリップが仕上がったら、GLwormが自分のYouTubeチャンネルに直接投稿します。
GLwormはクラウド型クリップツールではありません。処理のためにアップロードするものはなく、待たされる列も、他人のサーバー上のライブラリもありません。
検出、カット、結合、書き出しはすべてPC上で実行。クリップがマシンの外に出るのは、自分のYouTubeチャンネルに投稿したときだけです。
サインインは一度だけ。以降ネットワークは任意で、GLwormが通信するのはアカウントとプラン、一度きりのインストール記録、Storeの更新、接続したYouTubeチャンネルのためだけです。
どの操作も新しいファイルとして書き出します。取り込んだ録画は、そのままの形で手元に残ります。
自分で選んだフォルダに、自分のドライブ上に保存されます。アクセスを失うようなクラウドライブラリはありません。
価格は話の一部にすぎません。MedalもOutplayedも最初は無料です。違うのはそこへ至るコストです。プレイ中ずっと何かを動かすか、録画をよそへ送って見つけてもらうか。GLwormはどちらも必要ありません。
FragCutには無料プランがないため、無料プランの2行は「いいえ」ではなくN/A表記です。2026年8月22日に各社の公式ページで確認しました。
汎用の録画ソフトでも汎用のエディタでもなく、実際に代わりに選ばれているツールです。
対応ゲームでプレイ中に常駐し、何かを検知した瞬間にクリップを保存します。手持ちの録画をドラッグしたり、OBSフォルダを指定して手動でトリムすることもできます。しかしMedalがそのファイルの中身を探ることはありません。検知はライブでしか起きないからです。投稿しない限りクリップはPCに残ります。無料プランには広告があります。
Overwolfのクリップツールです。既知のタイトルでプレイ中に録画とクリップ作成を行います。Medalと同じライブ限定の制約があり、立ち会っていない録画をさかのぼることはありません。無料枠はアカウント必須で広告が表示され、アップロードの保存は3か月だけです。設定でキャプチャの透かしは消せますが、エディタから書き出したものには購読するまで透かしが入ります。
TwitchやYouTubeのアカウントを接続するか録画をアップロードすると、数分後にサーバーからクリップが返ってきます。手元の録画でも確かに動きます。ただし、その録画を引き渡す必要があります。無料クリップは透かし入りで低解像度、数に上限があり、2週間ほどで削除されます。
Valorant専用に作られ、この中ではGLwormにいちばん近い存在ですが、全フレームがまず相手のサーバーへ送られます。ファイルをアップロードするかTwitchのリンクを貼って待つ形式です。無料プランはなく、入門プランは月30クリップまでです。
プレイ中にキル音を聞き取り、その前後の短いクリップを保存します。Twitch、YouTube、Kickのリンクから録画を処理することもできますが、対象はすでに公開したものだけで、作られたクリップはすべてオンラインギャラリーに入ります。完全オフラインの選択肢はありません。
要は、発見がいつ起きるかです。MedalとOutplayedは起動中のゲームからライブで瞬間を見つけるため、プレイの前からインストールされ動いている必要があります。先月の録画を渡しても、得られるのは手動トリマーだけです。Eklipse、FragCut、AssistantGGは完成した録画を処理できますが、それが相手のサーバーに載ってからです。GLwormだけが両方をあなたの側で行います。ドライブにすでにあるValorantの録画を、作成元を問わず開き、ファイルがマシンを離れることなくキルとラウンドを見つけます。Powderもかつて同じ方式で、どこよりもGLwormに近い存在でした。チームは2026年7月にサービスを終了し、全サブスクリプションをキャンセルしました。そしてクリップが完成したら、GLwormが同じアプリから、自分のPCから直接、あなたのYouTubeチャンネルに投稿します。
クリップを見つけて仕上げるのはPCの中。投稿もそうです。GLwormがあなたのコンピューターから自分のチャンネルへ直接送ります。
クリップはあなたのコンピューターからYouTubeへ送られ、私たちを経由することはありません。見つけるためのアップロードもありませんでした。
ショートか通常の動画かを選び、タイトルと公開範囲を設定し、エディタで作ったカバーを付けましょう。カバーはいつでも変更できます。
すべての投稿がYouTube自身の再生数、高評価数、コメント数とともにGLwormに一覧表示され、非公開でなければアプリ内で再生できます。
GLwormが勝手に投稿することはなく、投稿先は画面に表示されたチャンネルだけです。いつでも接続を解除でき、解除するとチャンネルの情報は消去されます。
投稿はClassicと、新規アカウントすべてに付く7日間トライアルに含まれます。チャンネルの接続と投稿の確認は無料です。TikTokとReelsには、ファイルを保存して自分でアップロードします。
検出は現在Valorantのみで、GLwormはWindows専用です。それ以外はどちらにせよ変わりません。無料ツールも、ローカル処理も。
表を見た後に実際に出てくる質問。
動くタイミングが違うからです。Medalはプレイ中にその場にいる必要があります。ライブの試合を監視し、瞬間をその場で保存します。GLwormは後から、完成した録画に対して動くため、ファイルを何が作ったか、当時何かが見ていたかは関係ありません。Medalは古い録画を保存して手動トリムはさせてくれますが、中を探ってキルを見つけてはくれません。両方使う人も多いです。キャプチャはMedal、録画の掘り起こしはGLworm。
最初のサインインと、YouTubeに投稿したいときだけです。それ以外ネットワークは任意で、瞬間の発見、カット、結合、書き出しはすべて自分のPCで動きます。Eklipse、FragCut、AssistantGGは何をするにもまず録画をサーバーに置く必要があり、MedalとOutplayedはローカル保存ですがプレイ中に動いている必要があります。
はい。自分のチャンネルに、ショートまたは通常の動画として、カバー付きで、PCから直接投稿できます。チャンネルを一度接続して投稿ボタンを押すだけで、すべての投稿がYouTubeの再生数、高評価数、コメント数とともにGLwormに一覧表示されます。投稿はClassicとその7日間トライアルに含まれ、接続と投稿の確認は無料です。対応プラットフォームはYouTubeのみで、TikTokとReelsにはファイルを保存して自分でアップロードします。
はい。自分のPCで動くため、計測するものがありません。クレジットも、月あたりの分数上限も、「処理量追加」の上位プランもなし。いつでも解約できます。
どちらも、どのプランでも入れません。クリップに載る唯一のマークは、エディタで自分で置くと決めたステッカーだけで、アプリ内に広告が出たことは一度もありません。MedalとOutplayedは無料枠に広告を載せて除去を販売し、EklipseとOutplayedは無料書き出しに透かしを入れます。
現時点でGLwormがキルとラウンドを自力で見つけられるほど深く読めるのは、そのゲームだけだからです。他のゲームにもツール一式はあります。カット、結合、テキストとステッカー、縦書き出し。自動発見がないだけです。
何も消えません。作成済みのクリップ、サウンド、ステッカーはすべてあなたのもので、使い続けられます。止まるのはそれ以降の新しい自動発見、Workshop、一括クリーンアップ、複数のクリップから新しいクリップを構成する2つのエディタツール、GLwormからのYouTube投稿だけです。
使えます。何をプレイしていてもアプリはずっと無料で、時間制限もありません。GLwormに瞬間を見つけてもらう代わりに、手動でカット、整理、書き出しをするだけです。
ドライブにあるValorantの録画をGLwormに指定するだけです。
DirectX 12のGPUは必須ではありませんが、検出を高速にするのはGPUです。